CRE Sobradinho

NOTÍCIAS

Programa Steam Maker

Unieb/Creso


banner

A proposta consiste na implantação do Programa Steam Maker que ofertam os Anos Finais do Ensino Fundamental, com a montagem de 1 Smart Lab, laboratório de criatividade inovador contendo 1 kit de ferramentas, 1 computador, 1 impressora 3D e 1 kit de insumos, e com o fornecimento de 10 Kits Maker de Robótica em cada unidade escolar participante.

Para implementar o Programa Steam Maker de maneira eficaz, é fundamental que as unidades escolares selecionadas possuam uma infraestrutura adequada, que suporte as atividades educacionais interdisciplinares e práticas inovadoras que caracterizam a abordagem Maker. Abaixo, encontram-se listados os componentes essenciais da infraestrutura necessária:

Sala de Aula para o espaço Maker/STEAM:

- Sala de aula com espaço dedicado, equipado com mesas e cadeiras flexíveis para acomodar diferentes configurações e atividades de grupo. o Área segura e bem ventilada para trabalhar com ferramentas e materiais.

Estrutura de energia e internet:

- As salas de aula precisam possuir tomadas com energia elétrica acessíveis e internet banda larga. o A banda larga pode ser por Wi-Fi, desde que seja possível verificar uma boa recepção de upload.

Armazenamento:

 

- Local para armazenar o carrinho Smart Lab.

Após assegurar a infraestrutura e a disponibilidade adequada de recursos nas unidades escolares selecionadas, a parceria objetiva a formação de docentes. O Programa visa capacitar 1 professor por unidade escolar participante, podendo ser de qualquer área do conhecimento. Destaca-se que o docente selecionado para representar a unidade escolar participante também será um multiplicador da metodologia STEAM Maker, sendo necessário apresentar uma combinação de características, conforme os tópicos a seguir:

Características Pessoais:

- Curiosidade e abertura a novas ideias: disposto a explorar novas metodologias e abraçar a inovação no ensino o Criatividade: capacidade de pensar de forma criativa e aplicar abordagens inovadoras na solução de problemas o Flexibilidade: habilidade para se adaptar a mudanças e incorporar novas práticas em ambientes dinâmicos de sala de aula o Colaboração e comunicação: trabalhar em equipe, compartilhar conhecimento e comunicar eficazmente com colegas e estudantes

Habilidades Profissionais:

- Interesse em STEAM: interesse em aplicar os conceitos de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática, por meio do Programa Steam Maker, e no uso de metodologias ativas de aprendizagem o Conhecimento básico no uso de tecnologia na educação: habilidades básicas para integrar tecnologia no processo de ensino, utilizando ferramentas e recursos digitais, tais como uso de computadores, de celulares, de impressora e de recursos digitais

Disposição para Desenvolvimento Contínuo:

- Aprendizado contínuo: desejo de se atualizar constantemente sobre as tendências educacionais e novas tecnologias o Capacidade de autoavaliação e reflexão: habilidade de refletir sobre a própria prática de ensino e buscar melhorias constantes o Liderança educacional: disposição para assumir um papel de liderança na promoção e multiplicação da metodologia STEAM Maker dentro da unidade escolar​

A etapa de formação dos 16 professores selecionados irá focar na capacitação profissional, por meio de workshops, cursos EaD e suporte durante a vigência da parceria, com 85 horas de carga horária total e certificado emitido pelo ICB e chancelado pela Universidade de São Paulo (USP), englobando as seguintes fases:

Workshops, com carga horária de 15 horas:

- Introdução à Cultura Maker e STEAM o Tecnologias e Ferramentas Maker o Metodologias Ativas e Aprendizagem Colaborativa

Cursos EaD, com carga horária de 40 horas:

- Princípios da Aprendizagem Criativa o Aprendizagem mão na massa: Cultura Maker e Tinkering o Robótica com sucata e material reciclado o Dispositivos Mecânicos o Eletrônica Básica o Construção, Programação e Automação o Aplicação Pedagógica

Sessões Práticas, com carga horária de 30 horas:

- Sessões focadas em aplicação prática dos conceitos STEAM o Atividades hands-on com kits de robótica, eletrônica e impressão 3D o Projetos de grupo para aplicar teorias aprendidas nos workshops e cursos EaD

Interessados devem se manifestar no processo SEI nº 00080.00028841/2024-79, até 22/02/2024.


CRE Sobradinho